El Major Nelson ha destapado que durante la semana que viene habrá una suculenta lista de juegos en oferta (sin precios ni los detalles todavía), allá va:
Durante la semana en la que aún estamos han aparecido un par de cositas gratis, una de ellas son estas camisetas para tu avatar con el logo de Xbox One:
Pues si en algo puede haber puteado Microsoft en su gran anuncio de ayer es a las encuestas que se hicieron en base a lo sucedido en el E3, pero es realmente una alegría haberla quitado por una buena noticia.
Aquí la ladito la tenéis, con la lógica y no con los colores por delante, ¿Que apostáis que ocurrirá con el tema de moda? ¿Se la pegará Microsoft? ¿Está Sony tanteando el terreno?
Storm es un juego de puzzles que ha salido esta misma semana en las plataformas digitales. Se trata de un título de puzzle donde pondremos todo nuestro ingenio para usar la física a nuestro favor y llevar una semillita hasta mam... digo, hasta la siguiente zona adecuada para arrelar.
Gráficamente el título cumple bastante bien, éste es un dato difícil de puntuar en el título en cuestión, pues realmente disponemos siempre de escenarios bastante estáticos con efectos de viento, hojas y otros elementos superpuestos al escenario, pero como digo, cumple bien.
Los efectos más conseguidos son los que creamos nosotros mismos al hacer llover, crear relámpagos o invocar viento. Dichas acciones, además, pueden crear desprendimiento de rocas, hacer caer o destruir troncos o crear burbujas y también, dicho sea de paso, veremos como varia el color del cielo cuando creamos estos fenómenos meteorológicos.
En conjunto queda una mezcla muy preciosista dado el toque de corte natural del juego.
El apartado sonoro no es algo que vayamos a recordar hasta el fin de los días, pero la melodía que suena (sí, LA) es muy relajante, algo que cabía esperar dado el envoltorio naturalista que rodea al título. Los efectos de sonido son los justos y necesarios, truenos, gotas de agua, la brisa al pasar cerca... todo muy acorde al conjunto.
Una vez llegados a la jugabilidad de Storm, es donde podemos analizar más a fondo como en todo buen puzzle.
El juego tiene una meta clara, que consiste en hacer caer una semilla (que tendrá algunas variaciones dependiendo del nivel) de su árbol y llevarla a buen recaudo hasta el siguiente lugar donde pueda sembrarse y hacer crecer otro árbol.
El método a usar varía según el nivel, en un principio nos darán únicamente el poder de usar una ráfaga de viento, la cual podremos elegir su sentido a nuestra conveniencia para mover a nuestra desdichada semillita. Mientras vayamos avanzando veremos que podemos invocar una tormenta que hará caer una tromba de agua, ya sea para mover la semilla o levantar troncos, e incluso podremos invocar truenos para destrozar parte del escenario o simplemente para hacer saltar a la semilla (¡y sin un rasguño!)
Todo este despliegue de fuerzas se puede mezclar entre sí para solventar las diferencias de altura en el terreno o los peligros para nuestra semilla. Dependiendo del nivel tendremos más o menos usos de los poderes naturales que tendrán un tiempo de recarga tras cada uso. En los niveles estarán repartidos una especie de orbes que nos darán un poder que no teníamos al empezar el nivel y que nos ayudará a continuar de forma eficiente.
El juego se divide en estaciones con un buen puñado de niveles cada una a cada cual un poco más complicado, así que tendremos que darle un poco al tarro para no perder la semilla y usar los poderes que nos brinda la madre naturaleza con la sabiduría que ella misma tiene.
Bioshock Infinite es un juego que tuvo a mi manera de ver una campaña de márketing bastante potente (al menos aquí en España). Fue quizás el principal motivo por el que me sorprendió verlo rebajado a la mitad al poco tiempo de su salida.
El juego retoma las bases de de los dos títulos anteriores y nos lleva a Columbia, una ciudad en las nubes con unos cuantos meneos políticos igual de potentes que en el primer Bioshock y que evidentemente tienen mucha relevancia en la historia. Pero si algo tiene relevancia en la historia y en el juego en general es la pizpireta Elizabeth, elemento más característico de este juego gracias al apoyo que nos dará en batalla y a sus poderes que inquietarían al más soso de los Jedi (o sea todos).
La historia tiene mucha chicha, gira en torno de Elizabeth y el protagonista, pero no todo es tan simple como aparenta y el final da para debate televisado, os recomiendo totalmente la parte final del juego pues os dejará el culo roto.
La mecánica es la de los Bioshock en general, priman los tiroteos entre los descerebrados enemigos a los que podremos ir torturando poco a poco con los poderes que vayamos ganando. Ya sean bolas de fuego, levantarlos en el aire para nuestro regocijo personal o lanzarles una bandada de cuervos que les darán los buenos días "a su manera".
En esta ocasión el movimiento por el escenario se amplia gracias a un gancho que llevarán ambos protagonistas. El objeto en cuestión nos permitirá usar los raíles que hay esparcidos por las fases, lo cual nos permitirá recorrer gran parte del mapeado de forma rápida y espectacular cual Tarzán moderno.
Continuísta podría ser un calificativo para esta entrega, pero también es cierto que mientras se juega divierte y la historia se hace más interesante a medida que se avanza. El juego al no ser muy largo da la oportunidad de jugar modo "1999", que nos pondrá las cosas un poco bastante más difíciles.
Recomendado para los que tengan ganas de un buen shooter con las diferencias que trae de por sí esta saga.
Una de las opciones más útiles que te deja ver TrueAchievements es ver tu lista de juegos que tienes al 100% entre otros tipos de colocación de tus juegos, en mi caso:
Ayer un amigo me lo decía a modo de advertencia, "la 3ª consola de todas las compañías es la que peor recepción tiene" y al final le voy a tener que dar la razón.
Microsoft ha presentado su consola antes que Sony, eso auguraba un buen movimiento y una postura competitiva que recordaba al bocado tan grande que pegó Xbox 360 en el mercado actual. Tenemos una consola con una interfaz que a mí personalmente me maravilla por lo fluido y bien integrada que está, es la evolución lógica y natural de la actualidad.
El diseño a mí personalmente no me disgusta es funcional sin más y la mitad de la máquina es rejilla de ventilación, vaya a ser que se les fría como una que yo me conozco. El mando seguirá siendo su mejor baza y Kinect... pues ahí estará, espiándonos.
Un tráiler de Forza 5, servicios, servicios y más servicios y acabada la conferencia me queda una cara de póker que ya esperaba pues se estaba presentando la consola, no los juegos. El problema viene después, ante una entrevista que deja entrever las repulsivas intenciones a las que se encamina esta máquina (y la industria en general no lo olvidemos).
La fiesta empezaría con lo más sonado, no podrás dejarle un juego ya no a un amigo, si no a alguien de tu propia casa, pues habrá un código al estilo del pase online por juego y por perfil. Por lo tanto, únicamente un persona podrá beneficiarse de ese juego sin pagar. Si una segunda persona quiere jugarlo en su perfil deberá pagar un precio equivalente al del juego en sí (imaginaos la situación absurda de poner en la consola un juego que tienes en tu mano y no poder jugar porque te están pidiendo que lo pagues otra vez). Toda esta política absurda ha de juntarse con un hard claramente de menos rendimiento que la futura PS4 debido al uso de la dichosa RAM que tanto se habla últimamente.
Otra comunidad que recibe un palo importante es la indie, pues Xbox One será la única plataforma (incluyendo a WiiU) que no dará libertad de publicación para estos juegos.
Así que en resumen lo tenemos así:
-No se pueden prestar juegos sin previo pago.
-En rendimiento está por debajo de PS4 y veremos si llega a acabar la generación por ir muy justa.
-Los juegos pequeños volarán en desbandada hacia otras plataformas.
Si definitivamente Sony no se sube al carro de bloquear la segunda mano, esta consola estará muerta casi antes del lanzamiento, una pena.