miércoles, 24 de abril de 2013

Nuevas ofertas Xbox Live

Desde el blog del Major Nelson, cosas como Carcassone, Peggle, Plants vs Zombies o el Puzzle Fighter te garantizan horas de diversión, totalmente recomendados.

OJO A LAS FECHAS!


Xbox LIVE Arcade Release DateMS Points
Poker Night at the Inventory 2 24-Apr800
Far Cry 3: Blood Dragon 1-MayTBD
Game Add-onsRelease DateMS Points
Assassin’s Creed 3 The Redemption 23-Apr640
Deal of the WeekDiscount DatesPrice
Peggle 23-Apr to 29-Apr320 (60% off)
Plants vs. Zombies 600 (50% off)
From Dust 480 (60% off)
Catan 320 (60% off)
Peggle Nights 160 (60% off)
Quantum Conundrum 480 (60% off)
Rock of Ages 320 (60% off)
Carcasonne 400 (50% off)
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix 320 (60% off)
Tony Hawk’s Pro Skater HD 30-Apr to 6-May600 (50% off)
NBA JAM: On Fire Edition 600 (50% off)
Dungeons & Dragons Daggerdale 320 (60% off)
SCOTT PILGRIM THE GAME 320 (60% off)
Scott Pilgrim Knives Chau Add-On Pack 80 (50% off)
The Simpsons Arcade Game 400 (50% off)
NFL Blitz 600 (50% off)
Castlevania Symphony of the Night 320 (60% off)
Pac Man CE DX 400 (50% off)
Joe Danger 2: The Movie 800 (33% off)
Zombie Driver 400 (50% off)
X-MEN 400 (50% off)
Sales  & SpecialsDiscount DatePrice
Kinect Central: Kinect Party – Full Unlock 23-Apr to 29-Apr320 (60% off)
Kinect Central: Angry Birds Trilogy 30-Apr to 6-MayVaries by region
Games on DemandRelease Date
Dark Sector 23-Apr
SOULCALIBUR V 23-Apr
Dragon Ball Z for Kinect 23-Apr
Dead or Alive 5 30-Apr
Onechanbara: Bikini Samurai Squad 30-Apr

domingo, 21 de abril de 2013

La importancia de una buena banda sonora.



Podría empezar esta entrada comentando los avances que ha habido en este tema junto a muchos otros del mundillo digital que son los juegos, pero no sería justo para grandes bandas sonoras clásicas de los 16 BIT o antes incluso. Es innegable que juegos como Thunder Force IV tenían una calidad de sonido más allá de su época:


Podría meter los Sonic, Mario, Zelda, DK, etc de toda la vida, pero como que ya cansa mencionar siempre a los mismos por infinita calidad que también tengan estos. Cuando se pregunta a la gente (en foros sobre todo) por las mejores bandas sonoras o sus favoritas, la verdad es que siento un poco de pena cuando el 80% de las respuestas son Halo, Final Fantasy, Metal Gear o un Elder Scrolls mismamente, que son muy buenas en sus respectivos puestos, pero me descoloca un poco como a veces parece que se entienda como buena banda sonora para un juego una buena música orquestrada (que requiere su inversión de dinero y sobre todo tiempo), cuando hay otros géneros usados en los videojuegos que su resultado a la hora de ligarlo a lo que se está viendo en pantalla es incluso mejor, claro ejemplo sería la música digamos electrónica usada casi siempre en los juegos musicales "de culto", como serían Child of Eden, E4, Runner 2 o, ya en otro género musical, Space Channel 5.


Ha habido y actualmente hay juegos donde la música es protagonista, sea por la propia jugabilidad como los últimos mencionados, o porque simplemente marcan tendencia o época como las de Sonic CD o Jet Set Radio, totalmente pioneras en su época y en sus estilos. Estos dos últimos son un ejemplo claro de bandas sonoras muy buenas, pero no llegan al punto de la inmersión jugable que puede provocar la estudiada puntualidad de la banda sonora de Skyrim por ejemplo, que usa el recurso de la música adaptativa con respecto a lo que esté ocurriendo en pantalla. En favor del erizo he de decir que actualmente las BSO's que le dedican cuajan perfectamente con el movimiento en las fases de sus actuales juegos, cosa que realmente hay que darle mérito, véase Colors o Unleashed. El título de Bethesda sabe cuando poner calma a la orquestra y cuando levantar la tensión si se acerca un combate, por no hablar de cuando aparece un dragón y aparece el tema principal del juego, aquí es cuando (al menos los hombres) los sentimos más gordos y creemos poder con todo. Me viene a la memoria también, sin llegar al punto de Skyrim, lo bien que se adapta la música en el primer Metroid de Gamecube, una gozada de música ambiente.


Pelos como escarpias sí señor. Volviendo al tema de bandas sonoras únicas, no siempre más medios suponen siempre una banda sonora mejor avenida con el juego, muchas veces incluso es un apartado que ni recordaríamos en una cantidad abundante de títulos presentes. Producciones grandes como sagas bélicas o algunos RPG's incluso, los primeros porque al intentar ser realistas se le da mucha más importancia al sonido ambiente (lógico), pero en el caso de algunos RPG's el tema cambia. Algunos de ellos presentan serias carencias en el apartado musical, ahora mismo por ejemplo no consigo recordar un tema que me gustara de la saga Dragon Age (y eso que tengo especial cariño al primero), Mass Effect por ejemplo en esto tiene un poco más de suerte, su música es bastante única, se adhiere perfectamente al estilo del juego y tiene un tema que pasará a la historia, pero ayudó que no se moviera de su lugar en los tres capítulos de la saga, Uncharted Worlds.


Luego están lo que yo denomino "las otras bandas sonoras", músicas que no están exentas de mérito ni mucho menos, pero que su corte desenfadado hace que no se les de el mérito que en mi opinión sí merecen. Títulos como los que por ejemplo nos brinda The Behemoth traen consigo bandas sonoras normalmente alocadas e incluso sin ningún tipo de sentido pero que sorprendentemente lo clavan a la hora de juntarse con lo que vemos en pantalla. Rayman Origins, ese gran juego de plataformas tiene una banda sonora formidable, anima al tarareo cuando no tenemos el mando entre las manos y que es totalmente empática con el jugador, pues no pasa en ningún momento inadvertida, sea por los instrumentos usados (más propios de un circo en ocasiones) o por inusuales y alocadas en algunos casos. Space Channel 5 entraría aquí también aun siendo un juego musical, pues su estilo Austin Powers es ya una leyenda en este tema.


Con el paso de los años el tema musical en los juegos ha pasado de "estar ahí" a ser, por lo menos para mí, una de las principales referencias para valorar un título. Me dejo un sinfín de juegos por mencionar, pero es que hay muchas bandas sonoras y muy buenas y en eso tenemos una suerte enorme.

Fails of the Weak 135 (Halo4)


Risas enlatadas desde las corazas Spartan y AchievementHunter.

miércoles, 10 de abril de 2013

LOLReview: Battleblock Theater


Cada año en Xbox Live Arcade tenemos una serie de títulos punteros que destacan sobre los demás. Las cosechas en este sentido cada año son distintas, más o menos abundantes, pero siempre hay algo de buena calidad que nos invita a pasar un buen rato por no mucho dinero.

Hace unos (bastantes) años The Behemoth contó con una plaza en ese pequeño Olimpo anual con su Castle Crashers, y al parecer por las notas de las publicaciones online este año va a repetir, aunque su tiempo se han tomado. ¡Vamos pues por fin con nuestro amigo Hatty de aventuras en el S.S: Amistad!



GRÁFICOS

El estilo de The Behemoth es bastante único y totalmente reconocible, tienen sus míticas caras alocadas que aparecen en todos sus juegos y el despedazamiento de los personajes al morir es un clásico también, tanto como su marcado estilo "Flash" que tanto aman u odian unos y otros. Tanto es así, que parece que estemos jugando ciertamente a uno de los montones de minijuegos que hay en Newgrounds o otras páginas para los aficionados.

Como buen plataformas 2D, BT es muy dinámico y rápido, pero los gráficos son bastante sencillos si lo comparamos con su hermano mayor Castle Crashers, el cual tampoco era una maravilla gráfica ni lo necesitaba o como lo podría ser Dust an Elysian Tail o Rayman Origins máximos exponentes en este aspecto. ¿Es esto malo entonces? ¿Es mala la sencillez siempre? En este caso opino que no, pues BT se ha pensado para que sea un título totalmente moldeable por el usuario cosa que no son los dos títulos que he mencionado antes, algo así como Halo 3 en comparación con ciertas sagas bélicas. En este sentido, además, el título del juego se excusa a sí mismo, "yo te doy los bloques, tu haz la guerra, el amor o lo que quieras con ellos". Y así es, ya sean bloques que explotan al pisarlos o bloques de agua para ahogarnos e incluso algunos que nos mandan por las nubes, todo son bloques aquí y de bloques va la cosa. ¿Ha quedado bloclaro?

La historia del juego (que la tiene, aunque no lo parezca), viene contada como si nosotros fuéramos pobres diablillos que aun van a primaria y les plantan un mini teatrito de marionetas delante, con una voz de la cual comentaré en otro apartado, pues un punto fuerte del título.

SONIDO

El juego tiene un punto muy fuerte y de valor en este apartado y el cual voy a comentar por delante de la música y el sonido en sí. The Stamper, un ser extraño de las redes que pulula por su propio canal de Youtube nos recibe en cada trailer del juego y en la narrativa con su influyente voz. Sí, influyente, pues es imposible desengancharse ante tal acierto por parte de The Behemoth al meterlo. Sea la historia principal, los menús, una muerte terrorífica, etc. Todo está comentado por este elemento de portentosa voz para estos menesteres. "¡Corre! ¡Corre como si tuvieras diarrea y estuviera a punto de salir!" Es un ejemplo bastante claro del tono usado.

Dejando de lado el meritorio comentario hacia un impresionante narrador, BT tiene una banda sonora que cabía esperar de quien nos ofrece este juego, músicas pegadizas con un marcado estilo retro y "cartoon" que estaremos tarareando cuando apaguemos la consola (demostrado). Pero es que no puedo dejar de citar a The Stamper ¡por el amor de dios, si hasta tiene dos canciones donde hace todo tipo de ruidos guturales! 
El aspecto sonoro se completa con todo tipo de ruidos de tono bastante infantil o "cartoon" para las explosiones, desmembramientos y chillidos de dolor entre otros.


JUGABILIDAD

Aspecto fuerte del juego y de la mayoría que suelo analizar. BT tiene modos de juego para aburrir para ser el tipo de juego que es. Desde una campaña solitaria o cooperativa hasta un multijugador que podría sustituir perfectamente a Smash Bros en algunos aspectos.

El modo historia, aparte de contarnos que diantres ocurre aquí, nos invita a escapar de este teatro-prisión usando unos portales que necesitan unas gemas verdes esparcidas por cada fase. Además, en cada una de éstas habrá un ovillo de lana el cual podremos usar para sobornar a los gatos que nos han raptado a cambio de potentes armas. Y en algunos casos habrá una entrada secreta a un escenario tanto o más secreto (con los respectivos balbuceos de The Stamper en su canción). Toca mirar en cada rincón ¡Literalmente! Pero si algo vamos a hacer en BT es morir, morir y morir continuamente, pues como buen plataformas esto va de ensayo y error, no se me desmoralicen damas y caballeros, pues aquí morir divierte, sobretodo al público, que hasta aplaudirá.
En el modo cooperativo el estilo y la base es la misma, pero con la complicación que nos añadía títulos como Portal 2, por poner un ejemplo, debemos coordinarnos con el compañero en muchas ocasiones o podemos simplemente empujarle a una muerte segura para nuestro regocijo y venganza segura después. Muy lucrativo todo.

El multijugador sienta sus bases en las locuras que permite el propio juego, desde baloncesto con miles de muertes en cada partida, los míticos rey de la colina o muerte por equipos y robar el caballo entre otros. Al final de cada partida habrá un premio JMV, que se le dará al Jugador Más Violento. Paz y amor. En las partidas multijugador es totalmente normal que reine el caos, las muertes aleatorias e incluso en partes de la misma se olvide totalmente cual era el objetivo de la partida, algo como ya digo normal y base para la diversión y disfrute del título.

El multijugador se alimenta bastante de uno de los puntos más fuertes del título, pero que como siempre no lo explotará todo el mundo como debería, el editor. Es totalmente libre, nos permite crear escenarios de mayor o menor amplitud y para el modo de juego que queramos, donde podremos hacer auténticas diabluras y esto es algo que pude probar personalmente ya en la beta cerrada que hubo del juego. Ya sean todo tipo de batallas con docenas de elementos en pantalla a cada cual más peligroso o escenarios donde tocar el suelo no será lo más habitual, el juego nos permite compartir su locura con todo el mundo y puntuar los trabajos que más nos gusten y recibir parte de ese cariño en nuestras creaciones, siendo un par de las listas del ámbito multijugador y cooperativo íntegramente de mapas de la comunidad. Esto lo convierte en un título tan infinito como cualquier multijugador actual.

¿Hay más? Pues sí, en cada lobby multijugador podremos intercambiar las máscaras que hemos comprando para nuestro personaje con las gemas verdes, así el intercambio de cromos es algo que también recupera este juego de forma muy intuitiva.



CONCLUSIÓN

Battleblock Theater es un título para desconectar de tanto tiro, puñetazo, explosión y tetas. Aquí tendremos que medir saltos y pensar, pero ante todo de forma divertida y absurda a poder ser. No siempre nos pedirán que hagamos algo lógico y eso es bueno, pero lo que sería totalmente bueno y ante todo lógico sería pagar los 1200 Microsoft Points que vale, pues es toda una inversión en horas de entretenimiento sobretodo con amigos, ahí el juego se convierte en algo apoteósico.

-9-

Fails of the weak 133


Los Spartan que sufren en estos vídeos os echaban de menos!

sábado, 6 de abril de 2013

Consigue Dungeons & Dragons Xbox Live ¡GRATIS!

El hilo y el autor de la explicación detallada aquí:
Explicación

Enlace al juego:
Juego

Vas a Outlook.com mismamente. Te haces una cuenta de correo nueva poniendo que eres de India y usando como código postal 744202 <- uno de India. Ojo, poner como correo secundario uno real porque lo necesitaréis después.

Una vez tienes la cuenta creada, vas a la web de xbox.com y logeas con tu nuevo correo. Al escoger región, pones nuevamente que India. Entonces envían un código de comprobación al correo secundario que pusisteis antes. Vais al correo y lo introducís, completando el registro en Xbox Live de vuestra nueva cuenta de la India.

Ahora, ya navegando por la web de Xbox.com versión India, vais a:


Le dais a comprar y veréis que os cuesta 0. Como es la primera compra con esa cuenta, pedirá los datos de facturación. Tranquilos, son datos en plan dirección y demás, no tarjeta de crédito. Podéis poner unos cualesquiera, que no tienen por qué ser reales. Acabáis el proceso de completar los datos y os vuelve a la compra para confirmarla (por 0 euros).

Una vez habéis acabado con todo eso ya tendréis el juego comprado en vuestra nueva cuenta India. Ahora solo falta ir a la consola e introducir vuestro nuevo perfil en ella para que el juego descargue.

Una vez descargado, podéis dejar la cuenta India de lado y jugar con vuestro perfil habitual sin necesidad de hacer nada más.

Consejos: Si una vez metido el perfil en la consola os da algún tipo de error, solo tenéis que migrar vuestra nueva cuenta India a España y listo.

Espero que os haya quedado claro a los que no sabíais cómo apañaros con el asunto

ACORDAOS DE PONER UNA FECHA DE NACIMIENTO BASTANTE ANTIGUA!

jueves, 4 de abril de 2013

Primeros pasos en Battleblock Theater



Battleblock Theater es un juego de plataformas y puzzle en el que podemos optar por ir solos o acompañados, en cualquiera de los casos nuestra misión será ir avanzando entre los distintos escenarios para contentar a nuestro público con nuestro éxito, y de paso, con algunas crueles y sanguinarias muertes. El sistema es sencillo, para activar la salida de cada fase deberemos obtener 3 Gemas verdes como mínimo de la fase, pudiendo coger también otros premios escondidos en cada fase. Una vez superadas unas cuantas secciones de cada Acto procederemos a ir a por la escena final de cada Acto, que será un contrarreloj con una dificultad más ajustada que el resto del Acto que estábamos jugando. 

En el modo multijugador encontraremos variantes al estilo Capturar la bandera, Rey de la Colina y otros juegos no tan clásicos como Fiebre del Oro o Roba el caballo. Todos los modos de juego tienen la posibilidad de incluir nuestro granito de Arena aportando nuestras creaciones del Editor a las listas de juego de la Comunidad.



Todo este repertorio de locuras vendrán con los comentarios de fondo del genial Stamper, que nos introducirá las fases con sutilezas del estilo: "¡Corre! ¡Corre como si tuvieras diarrea y estuviera a punto de salir!"

El juego en sí es muy intuitivo, pero a medida que avanza se vuelve muy desafiante, todo un reto para quien busca algo de la vieja escuela pero con ideas actuales como compartir sus creaciones o intercambiar las innumerables caras que podemos coleccionar o llevar.

Absolutamente recomendable sobre todo para ayudar a esos juegos que no son shooters o juegos de acción y nos puede proporcionar iguales horas que los juegos en línea que tanto conocemos y tanto hemos machacado. Listas de juego como Robar el caballo merecen su inversión.

martes, 2 de abril de 2013

80.000 G's, que burrada


Pues llego a esta cifra tan bestia de logros que sinceramente cuando compré la consola ni esperaba llegar a los 50 k's, el juego al que le he dado el gusto ha sido Skyrim y el logro "Maestro del Thu'um":


¡A por más!

lunes, 1 de abril de 2013

Assasins 3, primeras (eternas) horas.


Aseguraban hace unos días desde Ubisoft que la saga de los asesinos atemporales sería anual hasta que el público dijera basta (¿que público exactamente?) Creo que no hay que ser un lince para saber que pasa si algo se explota en demasía.

Assasin's 3 empieza de forma visualmente espectacular, en un poderoso navío y un precioso mar Americano. Nada más ver la cara del protagonista, al menos el que parece serlo las primeras, sabemos que al abrir la boca no va a ser precisamente alguien muy callado... y efectivamente, Haytham Kenway no puede estar sin soltar pullitas sutiles. De hecho me daba la sensación continuamente de estar viendo películas como las últimas Sherlock Holmes donde el protagonista es un "badass" de cuidado al que todo le sale bien, lo nunca visto. Como resumen, se ha potenciado bastante el diálogo, llegando a un punto que por lo menos yo (debía ser por las horas) perdía el hilo del diálogo o porque narices estaba haciendo lo que hacía.

En cuanto al juego en sí, para que engañarnos, es más de lo mismo, con unos pocos añadidos o cambios en la mecánica y en los controles pero en su base es igual a los demás, lo cual no siempre es malo, pero en casos anuales como el que nos toca ahora resulta ser un tema más sensible y que genera más críticas. Lo que sí he notado es un aumento bastante notorio de las ayudas y de lo fácil que es simplemente esperar a contraatacar a los enemigos con casi 2 o 3 segundos para fumar o leer un periódico mientras el arma del rival choca contra la nuestra. Todo esto si no lo terminan antes nuestros invencibles aliados.

Espero que mejore mucho en adelante (me dicen que no), pero si no lo hace al menos daré gracias a que me haya salido totalmente gratis gracias a los despistes de Microsoft.