sábado, 29 de junio de 2013

[Halo 4] Fails of the Weak 145


Una semana más desde Achievement Hunter llegan desgracias ajenas:


Descubriendo a Rodríguez: Searching for Sugarman

Hace no mucho me trajeron a casa un documental que cuando vi la portada y me contaron de que iba mi pensamiento en parte fue: "Vale ¿y que?". No podía estar más equivocado en mi primera impresión, cualquiera que vea el documental se dará cuenta de porque ganó un Oscar en dicha categoría. Dejo la sinopsis de Filmaffinity:

A finales de los años 60, un misterioso músico fue descubierto en un bar de Detroit por dos productores que quedaron prendados de sus melodías conmovedoras y de sus letras proféticas. Grabaron dos discos que ellos creían que situarían al artista como uno de los más grandes de su generación. Sin embargo, el éxito nunca llegó. De hecho, el cantante desapareció en la oscuridad en medio de rumores sobre su horripilante suicidio encima del escenario. Mientras la figura del artista se perdía en el olvido, uno de sus vinilos llegó a la Sudáfrica del Apartheid, multiplicándose por todo el país en grabaciones piratas, y durante las dos siguientes décadas Rodríguez se fue convirtiendo en un fenómeno, en un icono de la libertad y el "anti-establishment". Mucho tiempo después, dos fans sudafricanos se empeñaron en averiguar qué pasó realmente con su héroe. Su investigación los condujo a una historia aún más extraordinaria sobre el mito del artista conocido como "Rodríguez". Esta es una película sobre la esperanza, la inspiración y el poder de la música. 
 Tal es la calidad de la música que al día siguiente ya la estaba buscando por "los internets", mucho tiempo después de su publicación lo vemos cantar en un programa:

Es algo que recomiendo a cualquiera que no lo haya visto/escuchado, porque el documental es fascinante, pero a la música se le coge más cariño si cabe. El problema de todo esto es que el artista ha publicado únicamente dos álbums:




Echadle un vistazo, merece la pena.

viernes, 28 de junio de 2013

Se aproxima otro MAJORNELSONAZO?

El Major Nelson ha destapado que durante la semana que viene habrá una suculenta lista de juegos en oferta (sin precios ni los detalles todavía), allá va:


  • Assassin’s Creed 3 
  • Bioshock Infinite 
  • Borderlands 2 
  • Brothers in Arms: Hell’s Highway 
  • Bulletstorm 
  • Command and Conquer Red Alert 3 
  • Crysis 
  • Crysis 3 
  • Divinity II: The Dragon Knight Saga 
  • Dragon Age Origins 
  • Far Cry 3 
  • Far Cry Instincts Predator 
  • Forza Horizon 
  • Gears Judgement 
  • Hasbro Family Game Night 3 
  • Hitman Absolution 
  • Kinect Sports 2 
  • Left 4 Dead 2 
  • Lego Batman 2: DC Superheroes 
  • Lego Lord of the Rings 
  • Mass Effect 
  • Max Payne 3 
  • Metal Gear Rising: Revengence 
  • Monopoly Streets 
  • Perfect Dark Zero 
  • Prey 
  • Rockstar Table Tennis 
  • The Orange Box 
  • Tomb Raider 
  • Witcher 2 
  • WWE 13 GonD 
  • X-com: Enemy Unknown

Cosillas gratis en Xbox Live

Durante la semana en la que aún estamos han aparecido un par de cositas gratis, una de ellas son estas camisetas para tu avatar con el logo de Xbox One:

Femenino
Masculino

Y como no, Spartacus Legends, un Free to Play para los usuarios Gold:

Aquí mismo!

martes, 25 de junio de 2013

Ofertillas de esta semana en Xbox Live




Una variedad de ofertas vienen para Xbox Live, aquí están:

  • Limbo 600 MSP (50% off)
  • Fire Pro Wrestling 400 MSP (50% off)
  • Sine Mora 600 MSP (50% off)
  • Toy Soldiers: Cold War 600 MSP (50% off)
  • Toy Soldiers 400 MSP (50% off)
  • Fruit Ninja 400 MSP (50% off)
  • Perfect Dark 400 MSP (50% off)
  • Bloodforge 600 MSP (50% off)
  • Spelunky 600 MSP (50% off)

jueves, 20 de junio de 2013

¡Cambio de encuesta! Juegos Indie

Pues si en algo puede haber puteado Microsoft en su gran anuncio de ayer es a las encuestas que se hicieron en base a lo sucedido en el E3, pero es realmente una alegría haberla quitado por una buena noticia.

A la derecha está.

miércoles, 19 de junio de 2013

Ofertazos de SEGA en Xbox Live!!

Juegos bajo demanda a 10 euros, juegos a 160MP y mucho más!!

¡¡SEGA!! Aquí!

Sonic, Space Channel 5, Jet Set Radio, The Cave, Virtua Fighter, joder la selección es la hostia.

martes, 18 de junio de 2013

Un vistazo a la Guía de Skyrim Legendary Edition

Pues hoy mismo me ha llegado la guía que hace poco se decidieron a lanzar los señores de Prima Games. LA PUTA GUÍA PESA COMO UN MALDITO MUERTO y me he dejado la puñetera muñeca para traerla donde voy a dejarla.

Tiene todo lujo de detalles a la hora de explicar las cosas y consejos para avanzar de forma segura por el salvaje entorno de Skyrim. Evidentemente un juego como el que nos ocupa pierde toda su gracia con una guía al ser su mejor baza "vivir las aventuras y la vida" del lugar. Puro coleccionismo, pues el tocho es una preciosidad a la vista y al tacto y la cinta azul que marca donde leíste la última vez le da un toque clásico.

Viene además con un mini poster del Muro de Alduin firmado por todo el equipo desarrollo y una mapa de Skyrim bastante más grande (por razones obvias).








Música ambiental:

domingo, 16 de junio de 2013

¡Pitonisos! ¡Nueva encuesta!

Aquí la ladito la tenéis, con la lógica y no con los colores por delante, ¿Que apostáis que ocurrirá con el tema de moda? ¿Se la pegará Microsoft? ¿Está Sony tanteando el terreno?

VOTE!!--->

sábado, 15 de junio de 2013

Storm [Xbox Live Arcade]


Género: Puzzle
Versión: Xbox 360
Distribuye: Namco Bandai
Desarrolla: IndiePub
Precio salida: 800 MP

Storm es un juego de puzzles que ha salido esta misma semana en las plataformas digitales. Se trata de un título de puzzle donde pondremos todo nuestro ingenio para usar la física a nuestro favor y llevar una semillita hasta mam... digo, hasta la siguiente zona adecuada para arrelar.

Gráficamente el título cumple bastante bien, éste es un dato difícil de puntuar en el título en cuestión, pues realmente disponemos siempre de escenarios bastante estáticos con efectos de viento, hojas y otros elementos superpuestos al escenario, pero como digo, cumple bien.
Los efectos más conseguidos son los que creamos nosotros mismos al hacer llover, crear relámpagos o invocar viento. Dichas acciones, además, pueden crear desprendimiento de rocas, hacer caer o destruir troncos o crear burbujas y también, dicho sea de paso, veremos como varia el color del cielo cuando creamos estos fenómenos meteorológicos. 
En conjunto queda una mezcla muy preciosista dado el toque de corte natural del juego.


El apartado sonoro no es algo que vayamos a recordar hasta el fin de los días, pero la melodía que suena (sí, LA) es muy relajante, algo que cabía esperar dado el envoltorio naturalista que rodea al título. Los efectos de sonido son los justos y necesarios, truenos, gotas de agua, la brisa al pasar cerca... todo muy acorde al conjunto.


Una vez llegados a la jugabilidad de Storm, es donde podemos analizar más a fondo como en todo buen puzzle.
El juego tiene una meta clara, que consiste en hacer caer una semilla (que tendrá algunas variaciones dependiendo del nivel) de su árbol y llevarla a buen recaudo hasta el siguiente lugar donde pueda sembrarse y hacer crecer otro árbol. 
El método a usar varía según el nivel, en un principio nos darán únicamente el poder de usar una ráfaga de viento, la cual podremos elegir su sentido a nuestra conveniencia para mover a nuestra desdichada semillita. Mientras vayamos avanzando veremos que podemos invocar una tormenta que hará caer una tromba de agua, ya sea para mover la semilla o levantar troncos, e incluso podremos invocar truenos para destrozar parte del escenario o simplemente para hacer saltar a la semilla (¡y sin un rasguño!)

Todo este despliegue de fuerzas se puede mezclar entre sí para solventar las diferencias de altura en el terreno o los peligros para nuestra semilla. Dependiendo del nivel tendremos más o menos usos de los poderes naturales que tendrán un tiempo de recarga tras cada uso. En los niveles estarán repartidos una especie de orbes que nos darán un poder que no teníamos al empezar el nivel y que nos ayudará a continuar de forma eficiente.

El juego se divide en estaciones con un buen puñado de niveles cada una a cada cual un poco más complicado, así que tendremos que darle un poco al tarro para no perder la semilla y usar los poderes que nos brinda la madre naturaleza con la sabiduría que ella misma tiene.


Abismal Fails of the Weak 143 [Halo4]

Mongoose, escudos y demás cosas alocadas.

jueves, 13 de junio de 2013

Bioshock Infinite, finiquitado y sin spoilers

Bioshock Infinite es un juego que tuvo a mi manera de ver una campaña de márketing bastante potente (al menos aquí en España). Fue quizás el principal motivo por el que me sorprendió verlo rebajado a la mitad al poco tiempo de su salida.

El juego retoma las bases de de los dos títulos anteriores y nos lleva a Columbia, una ciudad en las nubes con unos cuantos meneos políticos igual de potentes que en el primer Bioshock y que evidentemente tienen mucha relevancia en la historia. Pero si algo tiene relevancia en la historia y en el juego en general es la pizpireta Elizabeth, elemento más característico de este juego gracias al apoyo que nos dará en batalla y a sus poderes que inquietarían al más soso de los Jedi (o sea todos).

La historia tiene mucha chicha, gira en torno de Elizabeth y el protagonista, pero no todo es tan simple como aparenta y el final da para debate televisado, os recomiendo totalmente la parte final del juego pues os dejará el culo roto.


La mecánica es la de los Bioshock en general, priman los tiroteos entre los descerebrados enemigos a los que podremos ir torturando poco a poco con los poderes que vayamos ganando. Ya sean bolas de fuego, levantarlos en el aire para nuestro regocijo personal o lanzarles una bandada de cuervos que les darán los buenos días "a su manera".
En esta ocasión el movimiento por el escenario se amplia gracias a un gancho que llevarán ambos protagonistas. El objeto en cuestión nos permitirá usar los raíles que hay esparcidos por las fases, lo cual nos permitirá recorrer gran parte del mapeado de forma rápida y espectacular cual Tarzán moderno.

Continuísta podría ser un calificativo para esta entrega, pero también es cierto que mientras se juega divierte y la historia se hace más interesante a medida que se avanza. El juego al no ser muy largo da la oportunidad de jugar modo "1999",  que nos pondrá las cosas un poco bastante más difíciles.

Recomendado para los que tengan ganas de un buen shooter con las diferencias que trae de por sí esta saga.